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从试玩来看,《莫塔之子》绝对是像素艺术的巅峰,怎么吹都不为过

文章作者:来源:www.jlcbszy.com.cn时间:2019-09-27



作者|虞北冥

我不知道为什么,我总是被像素式游戏所吸引。《八方旅人》刚出来的时候,没有中文版。我咬牙切齿并翻阅字典以完成它。《星露谷》此外,这个游戏还处于EA阶段,我只是欺骗我长时间种植矿井。当然,这可能是时代的原因。毕竟,最早的联系游戏,像素式作品大多是;但也有一些朋友以前没有接触过视频游戏,《以撒的结合》,《泰拉瑞亚》很开心。

所以我认为像素风格是几十年前的,可能是因为功能的局限性,开发者必须采取的方式,但现在它仍然很受欢迎,必须有其他原因。像素风游戏的图片成本不是太高。这与追求图片细节和灯光效果的3A杰作完全不同。所以他们所做的可能是通过粗糙的颜色块创造一种抽象的意义感。事实上,你看,《八方旅人》那种移动相机般的焦点,让游戏世界像一个微缩模型,也刻意打开和真正的差距。它最终显示出效果,它是如此美丽的哭泣。

《八方旅人》现在在官方,名为《歧路旅人》,但我仍然喜欢以前的名字。

但是《八方旅人》也有自己的问题,就是皮肤问题。在世界各地,你的角色和角色都没有让人微笑的细节。图片的级别也由3D引擎完成。像素本身的魅力是不够的。这就是我昨天试用《莫塔之子》测试版时感到非常震惊的原因。这款游戏的视觉效果超过了《八方旅人》。虽然它没有使用太酷的技术,但其精致的艺术风格本身就非常迷人。游戏开始时整座山的景象,地下冒险的遗迹,以及主人家的温暖豪宅都令人难以忘怀。

说到有趣的细节,主角的家里有很多地毯。它们的图案复杂多彩,让人联想起着名的波斯地毯。乍一看,制作团队对此有很多想法。后来,我发现开发游戏的工作室成员大多来自古代名称Pers,现在称为伊朗。差不多十年前,出于某种原因,这些人离开了德黑兰并前往德克萨斯州,在那里他们组建了一个新工作室,死亡法师,并完成了之前开发的一半。这就是为什么我们可以在游戏中制作出与欧洲和美国传统不同的异域风格。这就是为什么即使在Pixelwind游戏中,《莫塔之子》也不同。如果你对主流游戏感到厌倦,那么你应该尝试《莫塔之子》,看看波斯文化是如何被传承了数千年的。

现在讲述故事本身。我现在可以玩的测试版,只想成为一个入门,我们只能看一些脚本。我们知道柏格森家族住在莫塔山脚下,过着安静幸福的生活。但随着山区的视力爆发,腐败和堕落的东西遍布各地,我们的使命就是利用这个家庭。一路杀戮将用于寻找解决方案。

这听起来很老套,但它的叙事风格与其他流氓游戏相去甚远。你玩游戏的方式使你几乎不可能通过海关。每次你在深入探索的路上被打败,水晶都会送你回家。有趣的是,你的每一次失败都反过来驱动着故事和情节。历险中的许多特殊事件也与叙事密切相关。故事中冷冰冰的叙述总是让我想起《暗黑地牢》。

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眺望山间溪流

在序言中,我们扮演约翰的角色,一家之主和父亲。硬汉的武器是剑和盾,他的战术更具防守性和稳定性。下一步,他的女儿琳达会来。后者是一个弓箭手,一个典型的肇事逃逸人物。在角色选择界面上,游戏总共提供了六个可选角色,包括约翰和琳达,以及约翰的侄子。但在情节中,他的两把刀被母亲没收,因此他暂时无法露面。

虽然我们只能尝试两种角色,但我们对游戏中的“家庭”概念有很好的理解。

我们使用的每个角色都有自己的特殊武器和行动模块,升级后可以解锁不同的技能。随着角色级别的增加,可以解锁其他被动技能。这些技能可以为家庭中的其他角色提供不同的好处。换句话说,《莫塔之子》鼓励我们尝试各种新角色。

测试版只有两个字符。

另一个必须提到的部分是玩家角色的技能组合。目前,大多数类似胭脂的暗黑破坏神游戏,玩家将有一个固定的方向,如何开发自己的角色,基本上是一套Build旧,或很少改变。然而,在《莫塔之子》中,许多玩家的主动被动技能是在冒险期间随机获得的。每当您再次开始冒险时,您将获得完全不同的技能。交错的多态性是幸福的源泉。这种设计考虑了人物形成和随机因素,这是非常值得称道的。

事实上,作为类似Rouge的游戏,《莫塔之子》似乎是所有正确设计理念的组合。它非常注重行动,加上稀缺的资源,我怀疑它从灵魂游戏中吸取了很多灵感。每次进入随机生成的地牢时,您需要重新收集技能项目以增强战斗力。

冒险结束后的结算屏幕(被击中回家)。

如果你已经死了当然,游戏是由你设置的,由水晶带回家。你的进度将被放弃,赢得的物品将被清除。但如果你在冒险中获得经验和金钱,你将被保留。通过升级级别和强化基本属性,您将能够迟早通过看似无敌的级别。

beta测试涉及的水平并不大,但并不简单。如此多的敌人和陷阱正在尽可能多地消耗你的生命,而血瓶的滴落则相对苛刻。因此,如果没有大脑,你就无法一路走下去,你需要注意你的耐力和躲闪。至于地牢中的随机事件,它们将打破你一次又一次失败时发生的单调,并推进故事。

在去冒险的路上见。

整个演示的高潮是两层地下城之后的BOSS战。我们要处理的是蜘蛛吐出蜘蛛丝并召唤其他蜘蛛。这场战斗非常困难。我一直在摸索两个小时。在地牢中反复探索后,攻击和血量在家中升级,最后通过。你只需要找出BOSS的行动规则,如果你正确操作,你可以希望赢得它。虽然死了两个小时听起来像是一件可怕的事情,但是死后的其他情节以及地牢中的随机事件,整个过程并不乏味。

击败蜘蛛BOSS。

从目前的内容来看,说《莫塔之子》是位于像素艺术金字塔顶端的作品之一并不是不合理的。在我通过的卡片中,我停下来欣赏风景。说丑陋,即使你留下了很好的游戏玩法,我也愿意在正式版之后开始游戏。

唯一的问题是这款游戏几乎可以从任何角度吹制,直到今年10月才会发布。

美丽的令人窒息的世界。